Vietcong
  Spiel-Typen
 
SPIEL-TYPEN:

US-Typen:
Soldat:
Der “Soldat“ ist der vielseitigste Kämpfer von allen. Er kann eine Vielzahl an von Waffen verwenden, meidet aber die unhandlichen, großkalibrigen Maschinengewehre und Präzisionsgewehre. Auf diese Weise kann er einen Haufen Granaten sowie jede Menge Munition, tragen. Ein guter Soldat führt den Angriff mithilfe von Gewehren, Granaten und kämpft im Nahkampf mit dem Messer. Das Rückgrat des SF-Teams, auch bekannt unter dem Namen “Grunt“.

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MG-Schütze:
Ein riesiger Kerl mit einer noch größeren Kanone: dem M60! (auch zärtlich „Schwein“ genannt). Er ist die schwere Artillerie des SF-Teams, dazu in der Lage unglaubliche 600 Schuss der 7,62er-Munition in einer einzigen Minute abzufeuern. Der MG-Schütze ist bei Verteidigungen oder Angriff äußerst hilfreich. Die Feuerkraft des M60 zusammen mit einem geschickten Schützen ist auf dem Schlachtfeld unübertroffen. Das Gewicht des M60 (zusammen mit dem Munitionsstreifen) ist zuviel für einen normalen Soldaten – also bleibt es bei dem riesigen Kerl – mit dem verrückten Blick in seinen Augen.

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Scharfschütze:
Scharfschützen sind einzig und allein darauf trainiert, zu töten. Sie sind dazu in der Lage, mit erschreckender Präzision Ziele zu treffen, die über einen Kilometer entfernt sind. Ein Scharfschütze bewegt sich langsam, sitzt manchmal tagelang reglos herum, pinkelt in seine Hosen- nur um die eine, tödliche Kugel abzuschießen. Aus diesem Grund muss er besonders ruhig und berechnend sein. Während der Schlacht hält sich der Scharfschütze gerne zurück, vermeidet den direkten Kampf – er wartet auf seine Gelegenheit.

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Arzt:
Er ist ein Soldat wie jeder andere auch, aber die meisten Soldaten stellen sich mit diesem Typen gut, weil er derjenige ist, der einem die Gedärme wieder reinsteckt, wenn man eine AK-Kugel gefangen hat. Jede Army-Einheit braucht einen Arzt – aber er muss eine Waffe tragen und kämpfen wie jeder andere auch. Dadurch ist sein Job härter als andere. Seine Zeit teilt sich auf zwischen kämpfen und Kameraden zusammenflicken. Ausgerüstet mit Gewehr, Granaten und Verbandkasten ist er eines der wertvollsten Mitglieder des Teams, da er dafür sorgt, dass der Rest der Truppe kampfbereit ist.

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Techniker:
Der Techniker. Darauf spezialisiert, Dinge in die Luft zu jagen. Er kann Dutzende verschiedener Sprengstoffe erkennen und einsetzen – US, Sowjet oder VC/NVA. Er ist ein wandelndes Abrissunternehmen, daran gewöhnt, bei seinen Einsätzen Brücken zu zerstören und Fahrzeuge zu sprengen. Er kann schießen und verschiedene Waffen effektiv einsetzen, am liebsten ist ihm aber das gute alte C4. Außerdem trägt er große Mengen Munition für das Team, was bei Angriffs-/Verteidigungs-Einsätzen lebenswichtig sein kann.

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Funker:
Informationen kann die tödlichste Waffe von allen sein. Der Funker ist das Herz des SF-Teams, die einzige Verbindung zwischen den Soldaten und dem allgegenwärtigen „Six“. Er kann Ihr leben retten, indem er die Artillerie auf lästige VC-Maschinengewehr-Nester lenkt – aber wenn er sich bei den Koordinaten nur um 100m verschätzt... Natürlich ist er nicht nur mit seinem Funkgerät bewaffnet. Seine Lieblingswaffen sind Gewehre. Ihm ist bewusst, dass die Einheit ohne ihn und sein Funkgerät keine Verbindung zur Außenwelt hätte.

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Pilot:
Nur in den Maps Bahnar ATG und Stream ATG vorhanden.

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VC-Typen:
Kämpfer:
Alle Vietcong sind Kämpfer. Wir sind tapfer, Genossen, wir müssen es sein, um die imperialistischen Amerikaner zu besiegen und Vietnam zu vereinen! Ein Vietcong-Kämpfer ist fähig, mit allem zu töten, aber er bevorzugt Gewehre der sowjetischen Genossen oder von den amerikanischen Invasoren gestohlene Waffen und Granaten. Genossen wir müssen siegen! Für Onkel Ho! Für Vietnam!

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MG-Schütze:
Dieser Genosse ist mehr als kräftig. Das muss er sein, weil er das „Ruchnoy Pulement Degtyarova“ tragen muss, ein Geschenk unserer sowjetischen Genossen. Das MG ist äußerst wirkungsvoll, eines der besten, das uns gegen unsere Feinde zur Verfügung steht! Wenn sie ein Dorf angreifen, das mit Genosse Pulemetchik verteidigt wird, werden sie erst sehr überrascht und dann ziemlich tot sein.

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Scharfschütze:
Genosse Scharfschütze ist ein sehr guter Schütze. Normalerweise bewaffnet mit „Snaiperskaya Vintovka Dragunova“ – manchmal auch mit einem älteren Präzisionsgewehr (natürlich sowjetisch) wie z.B. die dem „Mosin“. Er ist ein tödlicher Schatten über den Köpfen der Feinde. Die Imperialisten haben Angst, wenn einer in der Nähe ist. Ein sicherer Platz mit viel Überblick, um weit entfernte Ziele anzugreifen und sie sind so gut wie verloren. Sein starkes, langsames Gewehr ist für normale Einsätze nicht geeignet, also hält sich der Scharfschütze lieber aus dem Gröbsten raus.

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Arzt:
Wir von den Vietcong sind harte, mächtige Kämpfer. Aber manchmal brauchen wir den Bac-Si, der verwundete Kameraden bandagiert. Dies sind furchtlose Männer, die verletzte Genossen in Sicherheit bringen UND den Feind bekämpfen. Er muss sich schreckliche Wunden ansehen und sieht Freunde sterben, aber er steht immer neben seinen Freunden in der Schlacht! Bac-Si ist ein guter Kämpfer, neben den medizinischen Vorräten trägt er sein eigenes Gewehr und Granaten.

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Pionier:
Amerikaner glauben, Sie besiegen uns mit ihrer Kapitalisten Technologie, aber das ist nicht wahr! Jeder Vietcong ist im Umgang mit Sprengstoff trainiert. Die Bomben sehen vielleicht primitiv aus – sind aber äußerst tödlich! Er ist Herr über Sprengstoff – von unseren Feinden gefürchtet. Er ist mit einem guten Gewehr bewaffnet, um sich selbst verteidigen zu können. Außerdem trägt er die Munition für seine Kameraden.

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Funker:
Obwohl es gefährlich ist, das Funkgerät bei unseren Einsätzen zu benutzen, weil die Amerikaner gute Maschinen besitzen, brauchen wird es manchmal. Genosse Funker trägt das Funkgerät und kann es benutzen – nicht nur zur Kommunikation, sondern auch, um Mörserfeuer zuleiten. Böse Überraschungen für die Amerikaner! Der Funker und sein Funkgerät sind äußerst wertvoll, also ist er üblicherweise bei der Nachhut

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